做游戏的都是疯子,而来自台湾独立团队“玻璃心工作室”的这群人,除了疯得彻底以外,更是艺术家!始于2016年5月一个异想天开的念头,从2人小组到封测大获好评,历时两年琢磨的这款2D横向卷轴动作冒险游戏《守夜人:长夜》预定2019年3月陆续释出,一起来认识这款融合暗黑哥德x 克苏鲁神话的迷人游戏
灾难降临的悲惨世界,正期盼著曙光…
座落于山谷的中世纪小镇──梅耶镇,是个民风纯朴、自给自足的与世隔绝之境。然而瘟疫的侵袭毁了这一切——患病的居民发狂般地互相攻击,城镇外更是出现各种恐怖的怪物,失踪的居民再度现身时,已成了形状诡异的尸体……收容所被涌入的难民挤爆,日夜都是悲痛渴求着救赎的哭喊,长夜漫漫,人心惶惶,希望之曙光究竟何时才会降临——
玩家所扮演的“蕾拉”决定要找到这一切变异的源头,将和平的光辉再度带回挚爱的小镇。
绝美精致的黑暗风格美术设计,游戏设定受到“克苏鲁神话”启发,揉合暗黑哥德的风格,无论在剧情铺陈、画风或是配乐,都呈现出暗黑抑郁的风格。
为追求画面细腻呈现,制作团队已为《守夜人:长夜》绘制了超过5,000张图片。
他们甚至采用手动拼贴,也就是说,游戏中几乎看不到重复的树或建筑!
此外,游戏开发更邀请了北欧死亡重金属乐团 Whispered 吉他手 Jouni Valjakka 协助作曲,以大量管弦乐元素,谱出充满诡谲氛围的哥德风音乐。
丰富的游戏体验&机制设计,不只能够依喜好进行不同风格的换装,更有多种武器可供选择,每种武器都精心设计了超过10种流畅的攻击动作&连击招式,例如用剑可以格挡攻击,斧头能够华丽连段斩杀。
随玩家喜好,搭配技能道具&升级系统,打造专属于自己的独特角色。
用爱打造超恐怖猎奇怪物,深爱着恐怖风格的玻璃心卯足全劲用超强美术实力打造各种猎奇怪物,每种怪物都配置有3种以上攻击方式,在战斗时可要留神…别被它们偷袭了。
还有多重结局?《守夜人:长夜》将具有几种不同结局——玩家将根据在各场景地图中获得的线索,拼凑剧情中的细节,挖掘在这阴郁小镇中所隐藏的秘密。
国内外备受瞩目的潜力之作
《守夜人:长夜》去年获得经济部的数位内容奖“最佳美术奖”,更登上Steam绿光投票,吸引不少国外玩家以及游戏youtuber关注,并以超过6,500位玩家支持获得上架资格。(ps.影片为1年多前的开发中画面)
而在今年(2018)的台北国际电玩展中,也入围了“最佳独立游戏美术奖”。募资计画突破1000%!
押上身家制作游戏,结果募资标的只设在“$60,000”……真的是玻璃心啊(笑)所幸品质会说话,目前《守夜人:长夜》在啧啧募资平台的募资计画现已达标,来到了疯狂加码阶段。
为了回馈大家的热烈支持,参与募资(预购)的玩家除了可以获得比上市后更优惠的价格以外,还有各种“专案限定”的解锁成就,随着不断达标,团队也不断加码…兼加班。
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