在2018年6月8日晚间,光特特库摩突然公开了棋下的对战格斗游戏《生死格斗6(Dead or Alive 6)》。说到这游戏,相信所有的绅士都很清楚它的特征与卖点,所以在这边就不用多说了,并在11日公开更多的消息。
但是在IGN的专访中,除了说明本游戏将于2019初在PS4、Xbox One和Steam平台上同步发售以外,最大的惊爆点在于制作小组Team Ninja宣示:「我们想要开发的是一款更加成熟、真正描绘出『生或死』对决得激烈格斗游戏,而不是一般大家所认为的那种卖弄性感的游戏。
所以本作将会减少角色中的性感表现,如服装将减少暴露,女性角色的乳摇效果和许多诱惑动作将取消。
「Kasumi不应该是男性幻想或意淫的对象,她是位战士」制作人继续说到「当然所有的女性角色依旧很有魅力,男性角色也是如此,但他们都是战士,所以我们将用更人性化的方式来描写她们。」
本游戏会把所有的精力专注于还原逼真的格斗上,并使用全新的物理引擎来表现全新的可能性。除此之外,在每位角色的故事和剧情中,将摆脱格斗游戏不重视剧情的想法,让每位角色都有属于自己的故事线,并且将设计全新的单人模式和街机体验。
制作人新掘洋平表示那种传统大型街机对打游戏,后方观众吆喝的感觉乃是格斗游戏受欢迎的精髓,他希望能在《生死格斗6》重新展现这一魅力,此外格斗游戏另一大隐忧就是「新手进入门槛过高」,以致于大多数的格斗游戏都是老玩家在玩。
对此本作将增加一种称之为「Rescue button for beginners」(初学者救援按钮)的系统。玩家只要连续按这个钮就会自动使出帅气的连续技,让新手玩家也能享受与高手对战的魅力,但是如果距离过远则会落空。开发团对说不可否认,这来自于手机游戏的普及。
今天绝大多数的手机游戏都是透过连按、长按和滑动等最基本的方式来操作。
那种需要非常复杂、时间差的操作已经难已被新世代的玩家所接受。至于如何拿捏这套「自动COMBO系统」的威力,不会让老玩家觉得自己的苦练都白费,则还需要开发团对进一步的说明。此外,还加入了类似2D格斗游戏的必杀技量槽,一旦量槽满可以发动属于该角色的必杀技。但对所有绅士玩家而言,或许最纳闷的是:
你说这再也不叫乳摇格斗了?你说这再也不叫乳摇格斗了?你说这再也不叫乳摇格斗了?纳尼?
先来欣赏一波之前版本的摇乳画面吧!
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