一局配合良好的《胡闹厨房》(又名:煮糊了)就像一场优雅的芭蕾舞,但是你在里面踏错一步,得到的可能是烤焦的汉堡和着火的厨房,或者是坐在轮椅上的浣熊角色直接掉进岩浆。事实上,它又和芭蕾截然不同(尽管它给了我一个很梦幻的芭蕾舞幻想)。
和自己的小伙伴像机器一样为永不满足的恶魔制作食物,是一件既有挑战性又挺有成就感的事情。虽然Switch上的特别版没能成为最终版本,但《胡闹厨房》依旧是我近几年来玩过最有趣的合作类游戏。
这款本地在线合作游戏提出了一个艰巨的问题:怎么让四个人合作三分钟,执行相对简单的烹饪操作来完成订单。事实上,它就是一款只需两个按键的游戏 —— 一个键负责拾取原材料、锅碗瓢盆等物品,另一个键负责切菜、烹饪或者洗碗等动作,具体取决于你站在哪个工作台前。
但是,当你把这些简单的按键与滴答作响的计时器,还有精巧设计的关卡相结合,你的每一个转弯都有可能被干扰,而《胡闹厨房》也随之变得疯狂起来。
《胡闹厨房》的每一关都是为了扰乱你的作战计划而量身定制的,强迫你的团队满地图跑,而不是每个人驻守一个点。绝大多数关卡开始时,大家的计划是分工合作 —— 一个人负责烹饪,另一个负责运送盘子和清洗。但是,当我们脚下的海盗船在不断晃动,导致桌子往一边滑,或是洗碗机突然堵住的时候,我们又该如何应对呢?
解决这些问题的时刻令人振奋,我和我的小伙伴为了防止搞崩,不得不随时转换角色。随着关卡的推进,游戏也越来越难。我们开始遇到类似在移动的卡车间来回跳跃,以及一场地震突然将厨房撕裂成两半的游戏场景。
《胡闹厨房》的关卡设计非常优秀,其中40多个关卡全部都很有趣。这里面有要你从结冰的河流上面滑过的冰冻关卡,也有将你的烹饪站分隔在几块浮石上的火山关卡,最后还有在太空中漂浮的移动厨房关卡。《胡闹厨房:特别版》自带的美食节DLC是公认最具挑战性的关卡。
其中加入了一道新菜,并要求你用不同的烹饪方式处理五种食物订单。这个DLC也让我和我的小伙伴不断思考,该如何更有效率地行动和沟通。
《胡闹厨房》最多支持四个人进行游戏,人越多越有趣。三或四个人造成的混乱,在某种程度上还能留有些战略空间。但是,当只有两个人的时候,战术就能有条不紊地执行了。
如果你一个人玩的话,需要同时操控两个厨师,不断切换角色,进行多线程作业。这么说吧,如果我一个人玩的话,《胡闹厨房》变成了一个即时战略游戏,而不是有趣的派对游戏,并且先前吸引我的闪光点也全都随之不见了。
正因如此,《胡闹厨房》没有在线模式一直为人诟病。但是,老实讲,通过耳麦传出来的声音,远没有队友就在你耳边尖叫来的有趣。同样令人失望的还有《胡闹厨房:特别版》没有利用好Switch可以本地无线多人游戏的功能。
最重要的是,移植到Switch上造成了一些我也没有预料到的问题。其中最明显的就是帧数。《胡闹厨房》是一款画面色彩缤纷,看上去就很欢乐的游戏。能运行《塞尔达:荒野之息》的主机,按理说应该也能流畅地运行《胡闹厨房》。
但是,当它在Switch上运行时,无论是停止还是运行,在关卡中还是地图上,人数多少,帧率都明显很低。值得庆幸的是,它没有大幅地波动。但是对于一个要求精准、快速操作的游戏来说,这点还是很烦人的。
不断轰轰作响的手柄也是令人失望的一个点。当你在切菜或者洗碗的时候,手柄会震动,但是由于一些令人费解的原因,其他玩家的手柄也会随着你的动作发出隆隆声。因此,如果我在用左摇杆在切菜,用右摇杆的队友那边也会震起来,反之亦然。这些反馈毫无意义,并且会干扰你的计划。
这些问题并没有毁掉Switch端的《胡闹厨房》,但是它们的确是令人分心的瑕疵,尤其是当你玩过并没有这些问题的本体《胡闹厨房》时,这些瑕疵也变得格外明显起来。
即使Switch的《特别版》自带DLC,如果在家和朋友玩的话,我还是会毫不犹豫地选择PC端的《胡闹厨房》(最差也是能30帧流畅运行的PS4和Xbox One版)。但是如果是在路上一边走一边玩,我还是会很感激能在Switch推出这个版本。
结论
《胡闹厨房》是我玩过最新颖的合作类游戏。它将策略和混乱完美融合,巧妙的设计和令人意想不到的关卡对你和队友的临场反应能力有着很高的要求。在游戏中,你们可能会互相大喊大叫,甚至会撕起逼来。
Switch端的低帧数和手柄震动反馈的问题,导致它并没有达到完美。但是从本地合作类游戏的角度来讲,《胡闹厨房》还是无可匹敌的。
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