最近,不管是一些扑克平台官方宣布的打击伙牌行为,还是流出的一张局头与玩家的私人截图,矛头都指向了“伙牌”这个敏感词,我们无从判断类似于扑克王平台方是真正的打击还是作作秀,也不知晓这张局头与伙牌团体商量抽水事宜是真是假。但有一点却是毋庸置疑的:伙牌,已经从个别平台,高级别,全面蔓延到了几乎所有平台,甚至最低的级别。毫不夸张的说,伙牌正成为当前德扑行业最绕不开的一个负面话题。
无论是从影视剧,还是传言耳闻,我们都或多或少的知道出老千被发现后的下场都很惨,轻则剁手指头,重则砍胳膊,甚至被砍杀。但为什么跟出老千性质基本一样的伙牌行为,却在当前中国的德扑行业中这么泛滥呢?难道仅仅是因为移植到线上后没法现场惩罚吗?
那么伙牌产生及泛滥的根本原因是什么?伙牌行为背后的利益驱动有哪些?当前平台的反伙牌技术手段是否是个摆设?伙牌的危害最终是什么?我们究竟可以做些什么?本文将从这几个方面进行深度剖析。
极高的利益回报,极低的“违法成本”
任何事物的出现,都有其内因的驱动,也有其外因的培育。对于伙牌,内因自不必说,那就是人们的贪婪无底线。这属于人性上的弱点,任何行业都会有这种人,避免不了。但如何让良民有所依,让坏人有所忌,是铸造良币的鉴定器,还是引诱犯罪的温床,才是区别一个事物、行业好坏的关键因素,而这,可以归类为外因的影响。
让我们回到德扑,德扑中的伙牌,固然是因为那些贪婪的伙牌玩家给搞起来的,但更重要的是,当前中国的德扑环境,非常适合伙牌行为的滋生泛滥:
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德扑在中国,目前处于比较尴尬的地位,一方面是官方的不认可甚至打压,另一方面是玩家被撩起来的巨大的需求。参与其中的人只能是有点偷偷摸摸的行动,上不得主流台面。政策上的不认可导致没有一个有公信力的公司或组织制定行业标准,奖善惩恶。而利益上的追逐又吸引着形形色色的人几乎没有门槛的参与其中,导致德扑成为了一个完全的灰色地带,而灰色地带,必然会吸引一些不怀好意的人进驻。就好像一块没人管理的地一样,杂草肯定会肆意生长的。
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缺少了政策上的支持,使每一个参与者都带着一种“原罪”入场—玩德扑这个东西本身就是不被支持的,即使被套路了,大多也只能吃哑巴亏。就像嫖娼遇到仙人跳一样,绝大多数人也只能自认倒霉,不敢通过公开渠道报警维权。正常情况下,大多正统行业会自发的形成行业标准来进行圈子内的约束自律来补充政策或法律上的缺失,但因为德扑的特殊性,目前没有任何组织或个人能敢挑这个头去打击行业内的不干净行为,因为自身就是不干净的,得罪太多人会反噬到自己,比如一个局头如果胆敢对伙牌者“追杀”的厉害了,逼急了这些伙牌的人揪你小辫子举报你组织赌博肯定是证据确凿,不找事惹事,闷声发大财或许是当前最明智的决策。
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这种政策上的不支持导致行业的松散与不透明,必然会导致黑色东西的泛滥,既然大家都有原罪,我干点坏事,谅你也不敢自视清高的举报,既然狗咬狗,一嘴毛,那我就选择睁一只眼闭一只眼,只要你别抢我的肉吃就行,慢慢的,无形之中使“行业违法”承担的风险降低,最终的反映到违法成本上,必然也是降低了。
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违法成本的降低,如果没有违法所得的诱惑,终究也不会成为气候。但在德扑中,最大的优势就是信息优势,多一个人伙牌,使信息源增加了一倍,多两个人伙牌,增加两倍,虽然从收益上不一定能达到这个倍数,但对不伙牌的人来讲,其劣势也是显而易见的。加上我们玩的都是赤裸裸的钱,所以就能直接带来即时或长期的巨大收益。所以,一头是极低的违法成本,一头是极高的利益回报,伙牌想不泛滥,从逻辑上来讲,甚至都是件很难的事情。
伙牌与其他参与方甚至是利益共同体
当前中国的德扑生态,有平台、局头(联盟归为大局头一类)、玩家三种角色。一个平台发展的好坏,一个局头赚多赚少,都与玩家的数量有直接的正相关联系。平台增多,局头大量出现,在玩家整体数量没有一个质变的时候,势必导致对玩家的争夺也越来越激烈。你肯定遇到过甚至在很低的级别,拉一个新人入局都能得到200元的红包的情景,遑论中高级别。很少有哪个行业的单个获客成本能超过这个金额。这也从一个侧面反映出每一个有效的玩家的价值。自然而然的,就形成了一个天然的矛盾点:伙牌玩家本质上也是玩家,如果我缺客源,我该不该赶他们走?
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对大多数局头来说,答案当然是否定的,因为这些伙牌玩家也会贡献抽水,也会买保险,他们的入场,坑的只是普通玩家的钱,不仅没坑自己,反而还能给自己带来利润上的增长,何必装清高赶他们走呢?
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一个局的好坏,能不能长期生存,关键是能否吸引鱼源源不断的进来。正常来讲,如果不打击这些伙牌,这个局会慢慢趋于解散。长远上看不利于局头的长期发展—-这个从逻辑上看没任何毛病,但脱离了实际讲逻辑,完全是空谈。因为局头这个角色在政策上讲更加灰色与边缘,他们更加的没有安全感。而且当个局头的门槛又是如此之低,所以,他们大多要么是赚个块钱跑路,要么是正常干到没人捧场为止。很少有哪个局头抱着百年基业的愿景去经营,所以,对伙牌这种短期看是蜜糖,长期看是毒药的群体,他们当然是大多视而不见了。典型的就如上文这张局头与伙牌团体的对话一样:局头一方面抱怨他们把鱼给打跑了,一方面又下不了狠心赶他们走,所以两方在协商:我不赶你走,但稍微增加些抽水—–多么讽刺又现实!
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对于联盟来说,这种情况可能稍微好一些,因为联盟稍微趋向于品牌经营,而且一两个客户的流失,对他们的影响不是特别大。但有一点,他们也不大敢太过于得罪伙牌玩家跟局头,因为如果打击狠了,伙牌玩家甚至局头告发联盟,这种涉案金额体量下,一旦证据坐实,正常没有个七八年都出不来。
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联盟的尴尬处境同样适应于平台,对目前大多数平台来讲,他们主要靠一两个联盟给支撑起来的,如果联盟投鼠忌器,平台也是如此。唯一区别可能是当前平台都前往海外运营,他们或许相对于一些在国内运营的联盟更有底气一些。
一方面是纠缠不清的利益关系,一方面是自己屁股不干净也不大敢指责别人用手抠的尴尬处境,导致局头、联盟、平台这些最能发现伙牌的角色,不愿或不大敢承担起理应承担的责任,所以伙牌行为的泛滥和肆无忌惮,也就不足为怪了!
反伙牌技术手段的缺失与亟待进步
当参与方角色功能缺失时,技术手段的补充干预就显得尤为重要。虽然当前的一些平台在宣称或正在推出一些反伙牌措施,但从反馈上来讲,大多并没有取得玩家的认可或信任:
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GPS定位:这项功能聊胜于无,通过模拟器VPN可以轻易的更改位置信息,如果单一依靠这项功能来规避伙牌,基本就是个摆设
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手机号关联查询:查询怀疑伙牌的用户手机号码是否来自于同一个区域。这一手段不能说一点没用,但规避的手段同样多而简单
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设备号查询:设备号轻易不可更改,如果怀疑用户有伙牌行为,可以查询他们登录的设备号,如果共同登录过,基本上可以断定伙牌行为无疑。这一点能增加伙牌的成本,但同样的有漏洞,如果两人设备一直分开呢。
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强制亮牌功能:对可能伙牌的玩家手牌进行强制亮牌,从逻辑上判断他们是否进行了伙牌操作,这一点的确可以作为证明伙牌的证据。
——-以上几点仅是我个人知道的几种反伙牌技术手段,可能有些平台已经开发出了其他的我暂不知晓的技术措施。从我前面罗列的,每一项单一的技术手段都有规避的措施,甚至即使所有手段都组合运用,也有很简单的规避伪装手段。所以期待更加有效的技术手段面世,从技术上将伙牌行为逼到更小更难以藏身的角落。当然,我们也应该对这些平台的努力报以鼓励,不管他们是否真的在认真执行,至少已经从刚开始只有GPS定位发展到强制亮牌了。
伙牌泛滥的最终结果
伙牌,本质上是一种不公平的诈骗行为,如果一个行业,任由这种行为的发展泛滥,要么是由内而外,要么是由外而内,最终必然会导致整个行业的倒塌。
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由内:如果伙牌继续泛滥,必然的结果是导致正常玩家在一个短时间迅速死亡凋零,新的玩家耳闻这些丑闻不敢入场,入口被堵死,出口加速流失,只能或快或慢的消亡。
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由外:伙牌的泛滥有可能会造成全行业的丑闻,曝光后引起又一轮的政策打压。纵观整个德扑行业,反反复复死而复生,生而复死的经历过了很多轮。之前的体量,与现在的体量,却不是同一个数量级,当大规模的丑闻再爆发的时候,决策者是否还能浮皮瘙痒的一带而过,谁也说不准。如果哪天德扑本身被定性成赌博项目,那所有人都要game over。
所以不管从哪个方向上讲,伙牌如果继续泛滥,要么是如蛀虫般将其腐蚀烂掉,要么是引来狂风暴雨将其掀翻,最终都难逃船覆灭的境地!
我们可以做些什么?
作为一个单个的个体来讲,我们除了不主动作恶以外,能做的事情其实很是有限。以铁头哥自己为例,现在能做的,除了减少甚至不打牌以外,顶多是以自己的文章去传播呼吁一下,但再进一步的影响推动力,靠我个体是几乎无法实现的。整个行业,附生着形形色色的人、组织、团体,每个角色的定位不一样,利益诉求也不一样,个人的声音再大,也不可能覆盖所有人的需求,唤醒所有人的良知与责任。六一过后行业的推倒重建看似是降低了入场的门槛,但另一方面也把一些相互制约的力量给瓦解掉了。重新推平的一块地,如果没人管理,只能是很快杂草丛生,趋于荒芜。所以,不管是闹得沸沸扬扬的伙牌也罢,还是质疑声不断的机器人&超级账号也罢,要想行业繁荣,吸引源源不断的新鲜血液进入,需要行业的参与者去集体推动,寻求国家政策立法上的变通,从立法层面上制定一个监管标准,改变现在灰色尴尬又野蛮生长的境地,让从业人员有所依,有所倚,也有所忌。退一步,如果政策上得不到变通,至少希望行业内能形成集中力量,逐渐建立行业公信力与行业标准,提高行业门槛,奖善惩恶,去除这些毒瘤,消除玩家们的质疑。
再退一步,如果以上一切无望,那就彻底离开这个行业,将德扑当成一个曾经做过的梦吧!一个腐烂又充满狡诈的行业,不值得同情与留恋!
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