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Grinder手册-45:开放行动场合-2

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Grinder手册-45:开放行动场合-2

 


现在考虑下面的牌例55:

Grinder手册-45:开放行动场合-2

 

翻前:首先,Hero的跟注的完全可行的。他有一手对抗可能的宽偷盲范围处于有利形势的牌,能够在翻牌圈拿到一手较强的对子或各种不错的非成手牌。当然,如果对手在前面位置率先加注而且有一个更强的范围,这手牌将变成一手弃牌,即使底池赔率很好而且Hero翻前最后行动。

 

翻牌圈:我们将这种场合与牌例54相比较。这次Hero有一个击中翻牌的中对而不是一个小于中对的对子。如我们所见这种情况比前例好很多。我总是敦促我的新学生们根据摊牌价值频谱(见图21)去评估他们的牌相对于对手范围的牌力。这样做将帮助他们知道是否他们的牌因为摊牌价值充分可以跟注,它是需要在牌局某个时候诈唬的牌,还是强到可以也应该为了价值而加注的牌?

 

我将这手牌称做半脆弱(semi-vulnerable)摊牌价值牌。有一些转牌对我们不利,而且对手有时可以在我们领先时具有良好的胜率,但情况不像牌例54那样惨淡。对手在他落后时胜率较低,因为这个牌面偏小的翻牌结构,他的范围中卡顺听牌较少。相对于我们对子的高牌也更少。鉴于同花听牌赋予我们的额外胜率和潜在底池赔率,我们的后门同花听牌确保我们有10张可以总是再次跟注的转牌。此外,Hero在对抗顶对时有5张补牌而不是2张。这就是翻牌圈拿到一个和公共牌面构成的普通对子比翻牌圈拿到小于中对的小对子(underpair)更好的主要原因。

 

总之,因为上述考虑因素,Hero在这里对抗对手的下注范围相比前一手牌有好很多的胜率,而且他的胜率大多是真实胜率而非幽灵胜率。

 

从策略角度来看,在这个翻牌面弃牌是荒谬的,因为这等同于Hero放弃他的很大一部分,并导致他的玩法很容易剥削。对手的持续下注将变得非常有利可图,因为Hero在这个翻牌面严重防守不足。放弃这手牌将是摇起白旗并发出一个长期信号:“请用你范围中100%的牌对我持续下注,因为这是极有利可图的。”

 

提前计划:只因为Hero选择翻牌圈跟注并不意味着他需要无论如何在转牌圈和河牌圈跟注。对手的下注范围应该随着牌局推进而收缩,因此可能Hero判断后续回合情况变坏,弃牌现在是最好选择。也许公共牌结构不利于Hero,而且大幅改进了对手的范围,或者我们可能认为该牌手在翻牌圈和转牌圈下注后不会在河牌圈过多诈唬。当然我们有时不得不在后续回合弃牌,但这里我们的弃牌频率必须低于牌例54的弃牌频率,而这就是具有真实胜率和具有幽灵胜率之间的差异。

 

最后,Hero的翻牌圈check-call范围中有许多好于中对的牌,从策略角度来看,这保护了他的范围,以免他在转牌圈和河牌圈被迫频繁弃牌。当我们讲述本章的牌例部分时,我将详细探讨Hero在开放行动场合如何构建他的跟注和加注范围去防范多回合进攻的战略意义。

 

Grinder手册-45:开放行动场合-2

 

翻前:这个率先加注比前一手牌更大,但鉴于增加的连接性和两张容易击中顶对的较大底牌,Hero拿着一手更具可玩性的牌。这是一个明显的跟注。

 

翻牌圈:你的第一感肯定是这手牌不能弃牌。虽然对手偏紧,但他在按钮位置率先加注并在干燥翻牌面持续下注的范围通常仍然较宽,Hero对抗那个范围的胜率将远高于50%。

 

当Hero领先时,他安逸的领先。对手范围中没有任何牌具有两张高牌和一个听牌,因此Hero在翻牌圈拿到最好牌时的最糟糕情况是对手用KQ、AQ、AK等牌追逐六张补牌,或者他拿着98s、45s等具有8张补牌的顺子听牌的少见情况。往往Hero会比这些情况领先更多。

 

当Hero落后时,他通常对抗高对有5张补牌,而对抗更好的Jx牌有3张补牌。这不像牌例54中拿着糟糕的小对子那样糟糕。

 

Hero的大多数胜率是真实胜率。他基本从不在河牌圈之前弃牌,而且当他落后时,像8、9这样的转牌大多数情况下给了他4张补牌。

 

这手牌明显不要弃牌,但它也不要加注!为什么?

 

记得在第五章谈论价值下注时,我们说为了做价值下注Hero必须领先于对手面对下注的继续游戏范围。在这里应用这条法则并没有多少差异,只是把词语“下注”换成了“加注”。我有一个喜欢在类似这样的场合不假思索加注的学生。当提到他的理由时,他说:“因为我总是领先!”

 

虽然这是正确的,但它并未说明价值加注是合理的。只因为我们领先对手的持续下注范围并不意味着我们翻牌圈加注后被跟注是领先的。

 

有一种来自2003年的古老扑克逻辑:“Hero在这里领先,因此他应该现在就拿下底池。”

 

我可以说这种推理非常糟糕。它暗指的好处是保护,如我们所知,当Hero大多数时候拿着最好牌而对手将放弃大量具有相当胜率的牌时,保护可能很重要。

 

这种逻辑的问题是,Hero并非大多数时候拿着最好牌,因为对手的范围中有更好的Jx牌、两对、暗三条和高对。我们在这里时常领先,但我们也经常落后。此外,如我们之前所述,当我们领先时,对手没有多少对抗我们具有良好胜率的牌。上述具有6张或8张补牌的牌并非他范围中的很大一部分。保护在这里并非一个好理由,而且成本很高。

 

加注的代价是每次Hero落后时他把底池做得很大,而在他领先时迫使对手放弃许多牌。通过让对手在后续回合用差牌下注,Hero用这手往往是最好抓诈牌的牌获得了更多的价值。加注仿佛是说:“好吧对手,我会把底池做大,但只在你拿着最好牌的时候。”

 

加注是一种极糟糕的玩法。我们把2003年的逻辑抛回2003年。好牌手不再在这里加注,因为对扑克的理解从那时起已经进步了很多。虽说如此,今天仍然存在许多采用这种玩法的糟糕牌手,正如许多边远部落仍然认为太阳围绕地球转。这类牌手的存在保证了扑克有利可图,也使得人们可以通过打网络扑克过上舒适的生活。

 

Hero跟注4BB。

 

 

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