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Grinder手册-41:终止行动场合-3

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Grinder手册

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Grinder手册-41:终止行动场合-3

 

此书于2016年初出版,部分内容或已过时,仅供参考。

 

7.2 统计数据与牌例

Hero往往会得到比牌例48更多的信息,且手头会有一些有用的HUD统计信息。我们来查看一些用来判断对手的下注侵略性如何和推断是否我们应该在终止行动场合跟注的最好统计数据。

 

 

CBet Flop(翻牌圈持续下注频率)

 

定义:CBet Flop表示一名牌手作为翻前进攻者在他有机会做翻牌圈持续下注时多少百分比的时候在翻牌圈下注。这个值较高说明平均而言对手在翻牌圈下注时他将用整个翻牌圈范围的大部分牌打到转牌圈。

 

可靠性(样本牌局数量)

50 = 糟糕:很可能平均活跃程度的常客玩家只有5到10次持续下注的机会。

100 = 一般:对翻前用相当数量底牌加注的牌手的持续下注频率有一个大致的了解。但很少翻前加注的牌手较少有持续下注的机会。

300=还好

500 =

1000 = 极好

 

解释

注意:这个数据并不精确给出一名牌手在当前场合多少百分比的时候做持续下注,而是给出一个平均而言对于所有翻牌面的持续下注频率。我的有些学生太把这个数据当回事。只因为一个能干的对手70%的时候持续下注并不意味着他在一个五人底池的极湿润翻牌面用其范围中70%的牌持续下注。同样,在单挑场合的最干燥翻牌面,他很可能用范围中超过70%的牌持续下注。

 

0-50 = 极低:该牌手玩得非常直接,主要为了价值而持续下注。

50-60 = 低:该牌手确实做light持续下注,但下注频率没有理论上那么频繁。

60-65=平均:该牌手很可能对于light持续下注很讲究。

65-75=高:该牌手很可能做一些他不该做的light持续下注。

76+=极高:该牌手持续下注太频繁。

 

尽管翻牌圈往往不是一个终止行动场合,但使用CBet Flop判断在对手连续三条街都对我们开火时我们多随意地(lightly)跟注他的河牌圈下注很重要。他在翻牌圈的light持续下注越多,他打到转牌圈的空气牌就越多。这往往也意味着他在河牌圈有更多用于诈唬的空气牌,但我们在做决定之前需要考虑他在后续回合的下注有多频繁。

 

 

CBet Turn(转牌圈持续下注频率)

 

定义:CBet Turn表示一名牌手作为翻前进攻者在他翻牌圈持续下注后有机会做转牌圈持续下注时多少百分比的时候在转牌圈下注。这个值较高说明对手在他转牌圈下注后平均而言有一个较宽的河牌圈范围。

 

可靠性(样本牌局数量)

注意,翻牌圈频繁持续下注的牌手将有更多在转牌圈持续下注的机会。

 

50 = 糟糕:很可能对手只有一两次转牌圈持续下注的机会。

100 = 一般

500=还好

1000 =

5000 = 极好

 

解释

注意:同样,这个数据不能一概而论。如果一个能干的牌手在一个多人底池的普通转牌面持续下注,很可能他主要拿着价值牌。如果他转牌圈在单挑场合的惊悚牌面下注,很可能他主要拿着空气牌。

 

解读这个统计数据主要取决于对手的CBet Flop数据。他打到转牌圈的范围越宽,较高的CBet Turn值越说明他主要是诈唬牌。他的翻牌圈持续下注范围越紧,他在转牌圈就拿着越多的价值牌,即使这个统计数据的值很高。

 

0-35 = 极低

35-50 =

50-60=平均

60-70=高

70+=极高

 

但我必须再次强调,这个统计数据主要取决于对手的翻牌圈持续下注有多宽。

 

因此,当你考虑转牌圈决定时谨慎地使用这两个数据且不孤立地考虑这些数据是明智的。相同的概念也适用于河牌圈,在那儿你最可能遇到我们本章讨论的终止行动场合。

 

 

CBet River(河牌圈持续下注频率)

 

定义:CBet River表示一名牌手作为翻前进攻者在他翻牌圈、转牌圈持续下注后有机会在河牌圈持续下注时多少百分比的时候在河牌圈下注。这个值较高说明对手更可能用他打到河牌圈的整个范围下注。

 

可靠性(样本牌局数量)

翻牌圈和转牌圈频繁持续下注的牌手将有更多在河牌圈持续下注的机会。这个数据相比Cbet Turn需要更长的时间收敛。

 

100 = 糟糕

500 = 一般

1000=还好

5000 =

10000 = 极好

 

解释

注意:同样,这个数据不能一概而论。一些河牌完成了听牌,减少了牌手可能拿到的空气牌的数量。你在一些河牌面很少被诈唬,而在另一些河牌面经常被诈唬。

 

同样,牌手的Cbet Flop和CBet Turn数据越高,他不得不在河牌圈诈唬的空气牌就越多。一名很少在河牌圈拿着弱牌的牌手自然在这种场合有较高的CBet River数据,但这并未导致其范围偏重于诈唬牌。

 

0-35 = 极低

35-50 =

50-60=平均

60-70=高

70+=极高

 

关于这三个统计数据的一个好例子可以清楚地说明对手的河牌圈诈唬频率。Hero综合评估这三个数据而不是孤立地使用它们非常重要。

 

在我们考虑一些牌例之前,首先引入一个可能在小样本数据中有用的、更普遍的统计数据。这个数据使我们对对手在看到翻牌时多频繁地赢得底池和试图用其范围中的无价值部分生成弃牌赢率有所了解。

 

 

WWSF(看到翻牌后多少百分比时候赢下底池)

 

定义:WWSFWon When Saw Flop的缩写,表示一名牌手在看过翻牌后多少百分比时候赢下底池。这是一个极好的通用指标,反映了牌手的侵略性程度以及他在所有翻后局面中试图迫使对手弃牌的积极性程度。

 

可靠性(样本牌局数量)

100 = 糟糕

500 = 一般

1000=好

3000 = 很好

5000 = 精确

 

解释

0-37 = 极低:该牌手翻后极紧弱,没拿到一手好牌从不去竞争底池。

37-42 = 低:该牌手在翻后弃牌过多。

42-47=平均(偏低):该牌手相比普通常客玩家打法更直接。

47-52=平均(偏高):该牌手相比普通常客玩家竞争更多的底池。

52-55=高:该牌手很可能诈唬过频,且拒绝在他应该弃牌的场合弃牌。

55+=极高:该牌手很有侵略性,很可能在大多数场合有一个不平衡的诈唬范围。

 

 

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