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Grinder手册-35:跟注率先加注-4

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Grinder手册

网络无限德州扑克六人桌常规局完全教程

 

Grinder Manual

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Grinder手册-35:跟注率先加注-4

 

此书于2016年初出版,部分内容或已过时,仅供参考。


 

理由3-与弱手一起游戏

扑克是一种技巧性游戏。在任何存在将来决定的给定场合,我们的EV将根据我们相对于对手的技术水平而变化。牌局中弱手的存在可能是Hero在对抗率先加注的范围不占优且没有必需的潜在底池赔率的场合跟注一个率先加注的动机。

 

我们来看一个例子:

Grinder手册-35:跟注率先加注-4

 

在牌例45中,因为牌桌上没有鱼玩家,87s是一手简单的弃牌。这里我们有一个不同的局面,两个盲注玩家都可能参入进来,而且当他们这样做时玩得很糟糕。这种翻后局面对我们是极有利的。Hero的同花连子作为一手投机牌不像口袋对子那样强,因此为了投入3BB他需要额外的潜在底池赔率。相对Hero处于不利位置的两个鱼玩家提供了很好的潜在底池赔率。

 

我们之前提到,中等同花连子可能在翻牌圈拿到的顶对非常弱,且在对抗枪口位置率先加注者的高对时一定程度上受到反向潜在底池赔率的伤害。这在多人底池并非一个大问题。由于鱼玩家的卷入,枪口玩家将不得不采用不中即弃牌策略,而且在8 4 3这样的翻牌面,如果枪口玩家持续下注,Hero可以轻松弃牌,根本不会上当。事实上,能够做这样的弃牌是为什么技术优势可转化成高EV翻后场景的一个示例。

 

如果枪口玩家check,这意味着很可能他的范围中没有暗三条或高对,然后Hero可以用他的顶对做价值下注,从鱼玩家那儿榨取价值。Hero和率先加注者将默契地对彼此采用比平时更直接的玩法。不管他们是否喜欢,鱼玩家的存在确保了这种牌桌动态。

 

总之,额外的潜在底池赔率和更易赚大钱的翻后前景为Hero的跟注制造了一个比他在牌例45中拿到这手牌好很多的局面。

 

Hero跟注3BB。

 

跟注率先加注的这个理由还有一些相关子因素。例如,如果牌例46中的鱼玩家是浅筹码,那么潜在底池赔率会较差。如果鱼玩家相对Hero有位置优势,翻后将难以榨取到那么多价值,而且潜在底池赔率也会损失一点。如果小盲位置在一个非常活跃的压榨加注者蠢蠢欲动,那么Hero必须承认,他经常会因为跟注率先加注然后不得不对3bet弃牌而浪费3BB。

 

学习这种复杂游戏的一个误区,是总是过度简化和归合不同的局面,把它们视作完全一致。我提供的例子是良好的准则,但要注意,在现实局面中这些有利因素和不利因素的细微变化可能使采用特定玩法的EV由正转负。在这种高度复杂的游戏中,你需要总是思考所有的游戏动态。

 

理由4-底池赔率使得跟注胜过弃牌

我们还记得,底池赔率是当前底池大小与Hero为看后续发牌的投资的比值。良好的底池赔率需要这个比值左边的数字(底池大小)大右边的数字(Hero必须跟注的数额)大很多。例如,3:1比2:1好很多。

 

Hero通常在他不在盲注位置时得到较差的底池赔率。例如,面对牌例46中枪口位置的率先加注,Hero必须跟注3BB到一个只有4.5BB(枪口位置加注额和大小盲注)的底池。因此,假设其他牌手不跟入,他的底池赔率是4.5:1或1.5:1。

 

如果我们把Hero调到大盲位置,他的底池赔率将显著增加,因为他只用投入2BB去看翻牌。在这种情况下,底池仍然是4.5BB。但现在Hero的投资是2BB,因此他得到4.5:2或2.25:1的底池赔率。

 

注意,我们没把盲注当作Hero投资的一部分,因为他在做是否游戏这手牌的选择之前已经主动投入了盲注。盲注的死钱来自Hero的筹码堆还是从天上掉下来的根本不重要,它现在已经是底池的一部分。

 

在我们迫不及待想在一个单挑底池跟注枪口位置的3BB率先加注之前,我们需要意识到,这种底池赔率的优势被Hero相对加注者处在不利位置的事实完全抵消。如果底池中没有鱼玩家,处在大盲位置而不是CO位置不会使87s跟注是合理的,但Hero在大盲位置的价格好很多。

 

Hero弃牌。

 

那么何时更好的底池赔率使得用一手不具有良好潜在底池赔率且对抗率先加注者的范围不占优的牌跟注是合理的呢?以下是一个常见的例子。牌例47中绿色数字是对手在按钮位置的RFI数据。

 

Grinder手册-35:跟注率先加注-4

 

K4s对抗一个RFI为45%的按钮玩家的可能率先加注范围只有44%的胜率。Hero不会在翻牌圈拿到能够很好对抗按钮玩家价值下注范围的牌,而且他的潜在底池赔率也不是很好,因为他在不利位置对抗一个宽而弱的范围不会很成功地得到支付。公正地说,Hero在这里情况不是很好。那么他应该弃牌吗?决不!Hero应该在这里愉快地跟注。鉴于极好的底池赔率,Hero不需要很好的条件就能使跟注的EV比弃牌好。让我用一种叫做综合比较的方法来证明这一点。

 

虚拟比较(Synthetic Comparison)是一种技巧,它想象一个非真实的扑克场景并找出该场景的EV,然后将真实场景和想象中的场景比较。这有助于我们判断是否一种玩法很可能是+EV的。

 

第一部分-一个不亏不盈的场景

在本例中我们应该制造一个使跟注是零EV的局面,然后看看是否我们事实上能不能做得更好或更差。我们投入1BB到一个已有3.5BB的底池。因此,我们的底池赔率是3.5:1。

 

我们通过在这里每3.5次输掉底池就赢得1次底池达到不亏不盈。也就是说,为了不亏不盈我们需要在1/4.5 = 22.2%的时候赢得底池。我们的虚拟场景是:77.8%的时候我们一直check到摊牌,然后输掉底池;其他22.2%的时候,我们一直check到摊牌,然后赢下底池。

 

事实上这个场景是明显荒谬的,因为对手将频繁持续下注,我们将频繁弃牌或者在我们和公共牌面有合理联系时跟注,甚至在我们拿到极少出现的同花、两对和明三条时赢得大底池。我们可以承认这个场景是荒谬的,并问自己:实际上情况比这更好还是更坏?

 

第二部分-真实场景

那么我们平均而言能够做得比这更好吗?我们对抗对手的范围有44%的胜率,虽然我们其实不是在44%的时候打到摊牌并获胜,这个胜率应该轻易转化成一个比我们在那个荒谬的场景下取得22.2%的胜率更好的情况。

 

我们首先利用负组合概率算出我们翻牌圈看到一张K的概率多少。

 

l  47/50=94%的时候第一张牌不是K。

l  如果第一张牌不是K,46/49 = 93.88%的时候第二张牌不是K。

l  如果两张牌都不是K,那么45/48 = 93.75%的时候第三张牌不是K。

 

0.94 x 0.9388 x 0.9375 = 83%的时候翻牌圈不出现任何一张K。

 

我们将在17%的时候翻牌圈拿到一对K。

 

当我们真的拿到一对K时,我们会在被统治的时候具有一些反向潜在底池赔率,但大多数时候我们将赢得至少一个额外的持续下注。在K 6 2这样的翻牌面,我们对抗对手可能范围的胜率跃升到80%。

 

除此之外,我们有时将用两对及更好牌赢得一个较大的底池,而且如果对手放弃,我们可以在未改进的情况下拿走一些底池。此外,我们有时能够通过跟注或加注(当我们在某种方式上和翻牌面产生联系,但牌力弱于一对K时)有利可图地反击持续下注,例如,当我们翻牌圈拿到一副听牌或一对4时。

 

最后,有些时候K高其实可以在摊牌时赢下底池。我们44%的胜率大多来自当两个牌手都完全错过公共牌面时我们拿着最好的高牌。

 

总之,我们可以推测实际情况比我们不亏不亏的假想场景好很多。

 

这个过程是暧昧的,但鉴于扑克场景可能多不完美和复杂,我们最有用的途径是理解为何良好的底池赔率允许我们用可玩牌跟注。计算翻前跟注的EV没有任何完全精确的数学方法——翻后牵涉到太多因素,而且它们大多未知。

 

因此,我们的结论是,牌例47是一个因为第四个理由(底池赔率使得通常比较边缘的牌成为了可跟注的牌)跟注的好场合。我们翻后的表现不是很好,但我们为了拒绝弃牌按钮不需要很好的翻后表现。我们只需要好过略多于1/5的时候赢下底池的假想情况。

 

Hero跟注1BB。

 

如果我们把我们的牌降格到Q4o,我们的缺乏听牌,拿到顶对的更少机会,以及糟糕的胜率和摊牌价值将促使我们重新选择弃牌。我们可以想象用这手牌打出比不亏不盈的更好局面会难很多。

 

在本章的后续部分,我将为这个特定局面和几个其他局面推荐一个跟注范围。

 

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