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博狗比特币:媒体+区块链,如何打击盗版?

媒体+区块链,如何打击盗版?
据数字电视研究公司预测:到2022年,由于网络盗版导致的电视剧和电影的损失将达到520亿美元。而这一数据还没有涵盖体育、游戏、付费电视等其他形式的媒体的损失。所以,盗版这一行为给媒体行业造成的损失将远远超过520亿美元。
 
目前,区块链还不能实现完全消灭盗版。任何用来影响消费者行为的数字媒体都可以被复制和再分发。
 
区块链能否消灭盗版
 
根据英国版权研究机构CREATe的报告:并没有足够的证据来证明盗版猖獗至今的真正原因。
 
研究还显示,大多数未经授权的共享都和音乐有关,而且人们非法分享音乐的原因和其他盗版行为的原因可能不太相同。
 
比如,人们可能会非法共享音乐文件,只是因为他们身边的人都是这么做的。另一个促使人们非法共享的动机是一些电视节目在某些国家无法访问,如Youtube上的视频。
 
当然,正版价格太高导致很多人不愿意为其买单也是其中一个原因,尤其是某些软件和游戏,但我们这份报告不涉及软件这一块的研究。并且很多被盗版的内容是没有财务价值这一说法的,这也造成了盗版的猖獗。
 
以上任何原因都不能构造出的区块链项目能真正阻止盗版行为。
 
CREATe报告指出,媒体行业和立法者都需要有力的证据来说明人们为什么非法地分享媒体内容。目前的证据只能说明,区块链是打击盗版的一个重要组成部分,换句话说就是区块链可以在一定程度上打击盗版,但它不太可能根除盗版。
 
一些专家认为,如果整个互联网都建立在区块链技术之上,那么任何非法分享媒体内容都变得不可能,或至少是非常困难的。这可能发生在未来的某一天,目前没有实现。尽管如此,区块链也还是在打击盗版方面做出了很多贡献。
 
基于区块链的跟踪技术
 
Vevue是一个区块链媒体,它发行了电影“No Postage Necessary”,是好莱坞关于黑客的浪漫喜剧,该影片的发行基于一个“监控智能合约”技术,它将能够跟踪任何内容的生命周期。
 
“如果有人通过任何可能的方式复制我们技术所跟踪的内容,包括视频或录制屏幕,我们的平台能识别播放设备/系统“,创始人Thomas Olson说。
 
正如你可能猜到的那样,这里不是用区块链技术进行跟踪。 
 
Olson补充说:“跟踪和识别复制内容的过程很复杂,这已经超出了区块链技术的能力范围。Vevue正在开发一种基于区块链的智能计算引擎,执行保护内容的任务,该引擎正在申请专利。” 
 
Vevue拒绝更详细地对其所谓的“跟踪和识别内容的引擎”做出说明,因为它是一个尚未获得法律保护的商业机密。
 
然而,在回答关于人工智能是否有助于区块链更好地打击盗版问题时,Olson回答说:“是的。”
 
以下是Vevue基于区块链的跟踪技术运作流程:
 
1、视频内容被存储在区块链上,并拥有唯一对应的ID,同时“监控智能合约”变为活动状态
 
2、智能合约技术执行命令来搜索互联网上的非法复制的视频
 
3、自动触发维护版权操作
 
4、重复
 
所以,由此可见,至少有一件事是清楚的:区块链仅用来记录,其他技术执行跟踪操作、交叉检查,如智能计算引擎。智能合约依赖于系统中其他技术来触发操作。
 
事实上,Vevue技术工作原理类似于区块链+取证水印。
 
赏金猎人计划
 
总部位于南非的CustosTech公司,正在利用比特币区块链,帮助知识产权所有者打击盗版行为。
 
CustosTech已经建立了一种专门的取证水印技术,它可以在编码过程中将数字货币奖励(即比特币)链接到视频、音频、电子书和有声图书等媒体文件中。
 
取证水印技术也被称为数字水印技术,它已经存在了一段时间,并且已经有很多公司为不同类型的媒体提供数字水印服务。
 
取证水印(拥有唯一的序列号)通常嵌入在文章内容(或其他媒体内容)的某个随机点或者是嵌入在整篇内容中,且内容的接收者无法察觉。
 
它跨文件长度嵌入的方式也很难删除。更重要的是,用于识别这些媒体文件接收者的序列号不受调整大小、缩小尺寸、转码、记录或任何其他可能受到的更改的影响。
 
因此,当我们怀疑文件被盗版了,可以提取唯一序列号以确定文件的合法接收者,从而确定盗版内容的来源。
 
正如你所知道的那样,只有媒体行业的人才有动力去查找被盗版的媒体文件
 
针对这一点,CustosTech打算利用区块链和比特币的全球性来激励普通消费者去寻找在全球范围内非法共享的媒体文件。
 
任何人都可以在其网站上申请,加入CustosTech的比特币赏金猎人计划。如果被雇用,赏金猎人会收到一个名为“Privateer”的工具,用于筛选受CustosTech保护的内容。
 
一旦赏金猎人发现盗版内容,他们就能把被盗版文件中附的比特币提取到他们自己的比特币钱包中。
 
提取比特币的过程会向CustosTech 和内容所有者发送唯一的序列号, 显示盗版内容的来源, 这样就可以针对其版权侵权行为采取法律诉讼、注销帐户和拉入黑名单等措施。为此,CustosTech要求索取的侵权费要高于嵌入式比特币的价值。
 
所以要注意,区块链在这里只是作为一个激励系统,使底层水印技术发挥更大的作用。
 
游戏中的数字货币激励
 
在点播的视频中,这个想法可能很难实现。然而,游戏行业却可以从中受益。
 
在手游端已经开始实践,激励用户观看游戏内置的虚拟信用广告。RAWG是一个跨设备游戏发现平台,它希望通过建立区块链系统来缓解游戏行业的盗版现象,该系统提供游戏奖励给发现盗版游戏的玩家。
 
但其实RAWG并不是一个专门用来打击盗版的平台。
 
RAWG本质上是一个跨设备游戏发现平台,它收集玩家所有的游戏信息,致力于提高玩家的游戏体验。
 
这使平台更充分地了解玩家们玩游戏的偏好,从而给玩家更好的推荐。
 
比如说,某玩家非常爱玩Xbox,RAWG就会通过数据推荐与之类似的PlayStation或其他桌面游戏。玩家也可以通过平台了解其他有着相似兴趣的玩家在玩什么。在构建区块链项目之前,RAWG已经建立了一个玩家社区,这个社区已经同步了5万多款游戏的数据。
 
RAWG采取了进一步的措施,预备给游戏玩家更多的权力,让他们可以在游戏中获得数字货币,用这些数字货币可以换取游戏中的奖励。
 
这在一定程度上阻止了游戏盗版行为,因为游戏玩家只能在官网上获得奖励。根据RAWG的说法,如果玩家知道他们可以收回购买游戏的钱,甚至在这个基础上赚更多的钱,那么他们可能就会降低对盗版游戏的兴趣。
 
其他一些初创公司,包括Cry现金、Enjin、DMarket在内,也在努力实现游戏时间的货币化。不过RAWG在这一领域独树一帜,它已经搭建了一个基于区块链技术的系统,以阻止大规模盗版行为。
 
用于权限管理的区块链
 
另一家初创公司Dot BlockChain Media正在开发一种名为“.BC”的新文件格式,应用于音乐行业的版权管理。它也是使用取证水印技术,将区块链地址嵌入到音乐文件中。
 
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