现代游戏普遍快节奏并且强调操作或者玩家之间的对抗,这固然让玩家们能有爽快的游戏体验,但另一方面也让玩家在游戏时必须高度集中注意力,这就导致完成一场游戏或对局之后会产生疲劳感,有时当我们打开一款游戏的时候,甚至会对游戏产生一丝厌倦。
愈发精致的画面和愈加复杂的游戏系统、操作导致一款游戏需要投入相当的精力才能愉快的玩耍,正是由于这样的现状《风之旅人》这款游戏出现了。
在《风之旅人》中我们见不到复杂的UI界面,连操作也只有方向键和两个按键,探索是游戏的主要目标,在黄沙和遗迹中寻找符文增加自己的能力,远方的圣山也无声提示着前进的道路,闪动的光亮提醒着玩家哪里有可以互动的物品。光与影的交错,编制了一幅美轮美奂的异域画卷,身处其中的我们正沿着画卷展开的方向前进着。
玩家操作的主角是个穿着长袍的旅人,除了一条会变长的围巾,连性别外貌都无法识别,通过这条围巾收集符文能量,可以短暂的在空中飞行。围巾的长度体现着能量的多少,沿途的布带会提供能量,找到符文则可以增加能量的储存,即增加围巾的长度。
没有3A大作级精美的画面,仅靠简单的几何图形配以明亮的色调,《风之旅人》带给玩家们的是像梦境般的世界。大部分的场景位于在沙漠之中,荒凉中透着几分孤单,不时出现的符文飞鸟却又让人倍感愉悦。从游戏的各个方面都体现着一种安静祥和的气氛,沿途遇见的种种事物也体现出美好的一面。
游戏中唯一存在的危险是一种类似于龙的生物,从每个章节的冥想剧情中可以得知这是先知们的制造物,先知是最早诞生于圣山的生物,他们创造了许多生物和建筑,如今的沙漠都是曾经文明的遗迹。之后先知们之间发生了战争,曾经的文明被彻底毁灭,作为文明守护者的龙依然守护着文明的遗迹,作为文明继承者的旅人却成为了它们清除的目标。
游戏的多人模式也不同于一般游戏,当玩家在线进行游戏时,会根据现实中的位置匹配到最近的一名玩家。游戏中无法进行交流,但可以通过歌声补充对方围巾的能量。两个陌生的旅人在旅途中相遇,通过歌声一路前进。这种充满着文艺浪漫气息的游戏方式让每一个体验过的玩家都会为之赞叹,如果两个玩家一起通过了大部分关卡,游戏还会解锁相关的成就奖杯。
说到这里,游戏的制作人陈星汉必须要提到一笔,被誉为“禅系游戏”创始人的他制作的每款游戏都有着强烈的个人艺术风格,如《花》和《云》,这位年轻的华人游戏制作者,用他独特的艺术风格俘虏了众多玩家的喜爱。
本作的音乐也是极其契合游戏本身,交响乐和管弦乐结合的曲目让游戏产生了独特的韵味,沙漠、水底、雪山、遗迹,不同区域音乐相似却不相同,配合着剧情推进,音乐也随之热烈起来。空灵的曲风和轻灵的旋律,让玩家感觉身处于童话世界中,独特的美术画风加以唯美的音乐,在游戏高潮处甚至让人有流泪的冲动。
值得一提的是本作的OST还获得格莱美最佳视频音效奖项提名,这也是第一款获得格莱美奖项提名的游戏原声。
摒弃了游戏性和玩法,《风之旅人》带给我们的是纯粹感官上的享受,我们很难说这是一款游戏还是一款艺术品,因为它真的太过于唯美,甚至让人不忍去通关。只是静静行走在沙漠中,感受着周遭的声音,徜徉在远方圣山的光芒中,这样就足以打动每个人的心灵。
过于追求艺术性虽然舍弃了许多东西,但在众多玩家粉丝们的心目中这款游戏绝对是没有下次的。在这场旅途中我体会到了一种升华和超脱,像梦境般的,也只存在于梦中的一场旅途。
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