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Grinder手册-27:价值下注-4

德州扑克跟我学报道:

 

Grinder手册

网络无限德州扑克六人桌常规局完全教程

 

Grinder Manual

A Complete Course in Online No Limit Holdem 6-Max Cash Games


Grinder手册-27:价值下注-4

 

此书于2016年初出版,部分内容或已过时,仅供参考。

5.4 慢玩(问题3)

1. 问题1回答为“是”,问题2回答为“否”,问题3回答为“否”(慢玩不好)= 价值下注

 

慢玩(slowplay)是指用一种被动的方式游戏一手超强牌,这可能是:

 

l  Check而不是下注。

l  跟注而不是加注。

 

慢玩的目标是在整个对局中榨取更多价值(相比从一开始就采用更激进的玩法)。

 

例外

在有些场合,Hero对前面回合的进攻者做程序性check。这是完全标准的,且不构成慢玩。

 

对于流程图第二个问题(我需要做大底池吗?)的回答往往是“是”,因为深筹码和小底池在常规局的前面回合很常见。然而,即使这个问题的回答是“否”,如果不存在更高EV的玩法,价值下注可能仍是最好的玩法。我们来看一个底池不需要立即做大,但慢玩其实是一个严重错误的例子。

 

在下一手牌中,我把对手的筹码量改成了非100BB。因此有效筹码量是不同的。

 

有效筹码量对局中的最小筹码量。它代表每个牌手可以投入主池(main pot)的最大数额。在这种场合,如有必要,将为更大筹码量创建一个边池(side pot)。

 

相对于底池只有较少的资金是对第二个问题回答“否”的最主要原因。如果相对于底池只剩下一到两个下注,那么没必要让底池在第一个可能机会出现时增长。

 

  Grinder手册-27:价值下注-4

 

注意,有效筹码量是15BB而非100BB,因为鱼玩家的资金(筹码)比Hero少。如果牌局中还有一个筹码量80BB的牌手,三者的有效筹码量应该是鱼玩家的15BB,而Hero和另一牌手的有效筹码量是80BB。

 

翻牌圈Hero需要做一个决定。让我们来咨询流程图:

 

问题1:相对牌力充足吗?Hero遥遥领先鱼玩家的跟注范围,因此回答是一个坚定的“是”。鱼玩家翻牌圈拿到的任何同花只构成其范围的极小部分,而这里有数不清的同花听牌和一对组合,而Hero远远领先这些牌。

 

问题2:我们需要做大底池吗?不。这个底池相对于极少的有效筹码量已经足够大,Hero只需要两个下注就可以打光剩余资金。

 

问题3:我应该慢玩吗?绝对不!在这个场合check是极不可取的。首先,我们不太可能引诱这个被动的牌手在转牌圈投入任何资金。和被动牌手在一桌时,我们应该牢记一个极普遍的事实:他们的跟注范围通常宽于他们的下注范围。这意味着下注将导致Hero在更好的形势下投入资金到底池(相比他随后check,然后在转牌圈跟注一个下注)。但这里最重要的是,公共牌面特别湿润。给出一张免费牌往往会导致以下三件麻烦事之一发生:

 

l  当同花听牌在河牌圈未完成时,Hero从可能在翻牌圈和转牌圈跟注的同花听牌那儿损失了一条街的价值。

l  对手在转牌圈用一手本可能对翻牌圈下注弃牌的牌(比如3 3)做成了最好牌。

l  当转牌是一张草花时,Hero失去了对弱对子价值下注的能力。这种转牌将恶化公共牌结构,导致对手放弃他的大多数差牌,但如果Hero在翻牌圈下注,那么因为他已经在公共牌面更安全时得到了价值,他可以在领先时轻松打到摊牌。

 

这是一个Hero需要在翻牌圈立即价值下注的场合,因为翻牌圈和转牌圈是最适合打入剩余两个下注的回合。只有在我们有更好选择时,缺乏做大底池的需求才阻止我们去做价值下注。在这里情况并非如此。

 

Hero下注4BB,并且在安全的转牌面将为了价值而全压。

 

问题1回答为“是”,问题2回答为“否”,问题3回答为“是”(慢玩合理)= Check

 

好的,你现在基本明白了。具有良好相对牌力时,我们下注、下注再下注,直到赢得对手的所有钱——就这么简单,对吗?有些时候,即使我们能够为了价值而下注,我们也不应该下注。我们来看看当我们不需要立即做大底池而且存在更好玩法时会发生什么。根据流程图的指示,这些场合只发生在——我们对问题1的回答是“是”,对问题2的回答是“否”,对问题3的回答是“是”——的时候,

 

“慢玩”是一个初学者被告知应该避之如魔鬼的禁忌词,有时会导致他们错过甚至更好的慢玩机会。在错误的场合慢玩的危险真的需要被强调,但慢玩过多是一名牌手可能犯到的最大灾难性错误之一,特别是对抗喜欢跟注而不是下注的对手的时候。

 

尽管如此,扑克新手往往最初带有一种尽可能多地欺骗对手的强烈冲动,这往往导致他们付出其他代价。他对于这种游戏的技术认识很贫乏,从而使得他用坚果牌check两条街时只在河牌圈赢得一个下注,他认为自己的玩法是成功的,因为它巧妙地欺骗了对手。他当然会忽略根本没有做大底池的事实,平均而言他赢得的资金比他本应该赢得的资金少了大约七倍。因为这个原因,我首先强调价值下注的重要性,直到现在才说明在一些极少见场合慢玩其实是可行的。

 

在我们查看一些慢玩的好场合之前,还有一件事需要指出。在本章,我们将探讨“check而不下注”形式的慢玩,而非“跟注而不加注”形式的慢玩。作为翻前跟注者遇到下注是一个将在第八章探讨的不同主题,慢玩将在那儿再次出现,而且它通常比面对check的慢玩更易被普遍接受。

 

慢玩场合1——不利位置对抗激进的对手

回想牌例32,我们在翻牌圈随后check导致错过了一整条街的底池增长。在底池那么小的时候对抗任何牌手这都是很糟糕的。即使对手很激进,这个check仍然是糟糕的,因为底池将保持原状,直到下一张牌发出。显然,如果在某个回合前面玩家check而你最后行动,如果你随后check,底池绝对不会增长!

 

但是,当我们在不利位置时,对手很可能在你check时下注,我们从而确保了底池增长,并得到对于用空气牌下注的额外奖励。在这种场合,check达到了放宽对手的范围,使之输钱给我们的目的,而如果几乎不存在底池仍然很小的风险,那么慢玩是非常有效的。

 

现在是时候引入一个当判断作为翻前加注者是否在翻牌圈用一手强牌check时能够派上用场的统计数据了。 

 

在下面这手牌中,我们HUD数据中的第七个数字(橙色)是Float Flop。

 

Float Flop

定义:Flost Flop(翻牌圈漂浮跟注)表示一名牌手在翻前加注者check后多少百分比的时候在有利位置下注。这是判断作为慢玩在翻牌圈check可能有多好的一个有效工具。对手下注的可能性越高,用一手强牌check就变成越好。因为这类场合极其少见,这个统计数据需要花一些时间收敛。但应该指出的是,对手翻前游戏的牌越多,他在短期内看到的这种局面就越多。

 

可靠性(样本牌局数量)

100 = 很糟糕

500 = 糟糕

1000 = 良好

5000 = 精确

 

解释

1-30 = 极低

30-40 =

40-45 = 较低

45-55 = 平均

55-65 =

65+ = 极高

 

Grinder手册-27:价值下注-4

 

问题1:我们对抗对手的跟注范围明显有足够的相对牌力去价值下注。

 

问题2:但是,我们不需要为了做大底池而下注,因为如果我们check,该牌手几乎肯定会下注。

 

问题3:慢玩是一个不错的主意。虽然大盲玩家特别凶,他也在约一半的时候对持续下注弃牌。在一个他可能频繁错过的翻牌面,Hero不应该指望持续下注被频繁跟注,特别是Hero自己拿着一张Q的时候。Check使得对手可能用其范围中的大多数牌投入资金。慢玩在这里是合理的。

 

既然Hero在这个场合check,那么是check-call还是check-raise更好呢?这取决于对手有多疯狂,以及他在后续回合继续诈唬的可能性有多大。据我们所知,我们可以推断这是极可能的。因此,只要对手在翻牌圈的下注足够做大底池,那么check-call并等到转牌圈或河牌圈再加注是一个好选择。

 

Hero决定check-call。

 

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