德州扑克跟我学报道:
Grinder手册
网络无限德州扑克六人桌常规局完全教程
Grinder Manual
A Complete Course in Online No Limit Holdem 6-Max Cash Games
此书于2016年初出版,部分内容或已过时,仅供参考。
当我们在这里计算我们的补牌时我们应该假定我们在对抗哪些牌?与试图得出大盲玩家翻牌圈跟注的确切范围相反,Hero应该找出一些简化问题的方法,从而他可以在有限的时间内采取行动。对抗顶对Hero通常至少有8张补牌(4张9和4张A),在对手没有拿到KQ或KT的时候,3张K也是Hero的补牌。
Hero可以简化,说他对抗对手可能的跟注范围平均而言有11张补牌。当对手翻牌圈用暗三条或QT跟注时,情况可能会更糟,而对手用卡顺听牌或中对跟注时,情况可能会更好,这是一个代表平均情况的合理的实时估算。
实时将补牌转化成概率的最好方式并非进行某种计算,因为这是浪费宝贵的思考时间,并是记住我们将很快看到的图20。即使如此,我将借这个机会说明如何执行这种计算,因为随着我们涉及更多的扑克数学,这种技术将非常方便。虽然我建议Hero阅读和掌握下一页提到的技术,但他更喜欢直接跳转到胜率表格,他可以暂时略过那些内容。
组合负概率(Combined Negative Probablility)
技巧:为了计算X事件或Y事件的发生概率,我们将X事件不发生的概率乘以Y事件不发生的概率,然后用1减去这个乘积。
两个可能事件至少发生一个的概率与这两个事件都不发生的概率是相等的。
还记得在第二章计算两个事件发生的概率时我们将它们各自的发生概率相乘。
在我们牌局18的例子中,我们试图找出Hero在转牌圈或河牌圈击中他的一张补牌的概率。
因此我们的计算公式是:
P:(X or Y) = 1 – (P: not X)x(P: not Y)
让我们找出相关变量。
(P: not X)是Hero在转牌圈错过所有补牌的概率。这个数字是所有无法完成听牌的未知牌的数量除以所有未知牌的数量。在47张未知牌中11张牌可以完成我们的听牌。因此36张未知牌无法完成Hero的听牌。(P: not X)=36/47 = 0.766。
(P: not Y)是Hero在转牌圈错过听牌后在河牌圈错过所有补牌的概率。因为转牌据知不是Hero的补牌,现在只剩下 46张未知牌,其中11张仍然能完成Hero的听牌。(P: not Y)=35/46 = 0.760。
我们现在计算这个公式:
P:(X or Y) = 1 – (P: not X)x(P: not Y)
P:(X or Y) = 1 – (0.766 x 0.760)
P:(X or Y) = 1 – 0.582
P:(X or Y) = 0.418
P:(X or Y) = 41.8%
因此Hero将在41.8%的时候要么在转牌圈要么在河牌圈完成他的听牌。这种技巧可以应用到许多扑克场合,用来找出一系列可能结果中的至少一个发生的频率。
为了立即对我们的胜率和它使得我们的light持续下注有多好有一种感觉,我们可以记住下面表格中的数据:
为了便于记忆,我将胜率栏的百分比数字四舍五入到个位。一种快捷的计算方法是:Hero的胜率通常是他补牌数的四倍,尽管随着补牌数增加这种技巧得出的数字会略低于精确数字。
让我们首先假定我们在牌局19拿着KJo具有11张补牌和42%胜率。对于一手非价值牌这是一个相当高的胜率,肯定使得我们的持续下注是+EV的。此外,鉴于潜在底池赔率和我们在这里下注时具有的弃牌赢率,持续下注将肯定是最多+EV的玩法。谨记,我们的目标总是做最多+EV的事情,而非做本身是+EV的事情。
当我们击中我们的顺子补牌时,我们有很好的机会赢得一个极大的底池。用这手有许多胜率的牌下注不仅对我们的弃牌赢率有一点帮助,也允许我们做大底池,使我们在完成听牌时(经常发生)赢得更多资金。
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